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emulateur ps2
je m'en souviens aussi et ce n'etait pas à sa sortie mais bien pour sa rétro compatibilité PS2 et idem, ça m'a laché.
Du reste, au vue de la PS-Vita, je pense qu'en effet, la réto-compatibilité est vouée à disparaitre, faute au hack en grande partie (les hacks de PS-VITA se font pour le moment à cause de l'emulateur gérant la rétro-compatibilité).
le prix, osef, 600€ c'est vrai que c'est un peu excessif.
pour le nom, au delà du "chie", il apparait simplement logique d'arréter à un moment donné la numérotation.
playstation 4 ne me dérangerait pas, mais faut avouer que si on l'appelait la Playstation Orbis ou Orbis tout court, ça en jetterais un peu plus.
concernant les spécificités, il faut aussi remettre les choses dans leur contexte et tout à un prix.
La Playstation 4 ne vaudra jamais un PC haut de gamme, ni de maintenant, ni de demain.
mais évidement que ça sera ce que la play3 a été à la play2.
un peu surpris pour le 4K, je n'y avais pas pensé, mais à cette question, je trouve ça un peu bête que ça n'y soit pas possible.
c'est sensé durer 5-10 ans en terme de durée de vie complete, et je ne sais pas si dans 5 ans, le 4K ne sera pas répandu.
de toute façon, il me parait peu probable que la prochaine console sorte avec juste une fiche technique améliorée pour plaire aux puristes.
Sinon, il n'y aura plus rien pour distinguer une Play4 d'une Xboxmachin.
On l'a vue avec la PS-Vita, ils savent faire du bon matos et avoir un démarcage clair par rapport aux autres
euhhh, perso, moi si.
Steam, Origins, Ubisoft, ils font vraiment la même chose.
idem les MMO.
c'est juste que ça va ruiner davantage les commerçants.
si c'est le cas, c'est juste une fermeture de micromania et compagnie.
après, ça ne me concerne pas, mais en effet, une pensée pour tous ceux qui achètent d'occasion. Ce serait une bonne époque pour eux qui se termine.
Commen tu sais ?
a l'origine, les modeles us et jap avaient tout le hard necessaire pour faire tourner les jeux ps2, et c'etait du fiable a 100% !
pour les euro, ils ont voulu rogner sur les couts de fabrications, pensant realiser un systeme d'emulation semi logiciel fiable.. et la ce fut la bourde, la fin des haricots, la mouche dans le lait.. bref : le drame
les developpements des jeux ps2 avaient atteint un tel niveau de "olé olé" (comprennez que les devs tiers passaiant par des techniques de programmation insoupconnées chez Sony pour faire cracher les tripes de la console), qu'il etait impossible pour Sony de controler correctement leur "emulateur"... s'en est suivi une cellule specialisée qui devait regulierement mettre a jour des tas de lignes de codes pour arriver a faire tourner chaque jeux (ils s'y sont repris a 3 fois pour FF-X).. d'ou grosse depense d'argent assez inutilement ainsi qu'une limite technologique (patcher a l'avance chaque jeu ps2, ca prend de la place.... contrairement a microsoft qui ne patch QUE quand on insere le jeu... ) , et comme en plus, la ps3 se vendait mal, hop, ni une ni deux, le departement "emulation ps2" a été supprimé et la 40Go est arrivée...
voila pour l'histoire...
maintenant, pourquoi recherchent ils un specialiste de la PS2 ?
je n'en ai aucune info, mais je me permet de speculer
- soit pour integrer une emulation PS2 dans la PS4 (a priori, selon les devs, l'architecture de la ps4 aurait été revue a la simplicité pour que developper dessus ne soit plus aussi imbitable que sur la ps3 et permette une plus grande flexibilité pour les jeux multisupports) et cela ne les empecherais pas de nous vendre des jeux PS3 remasterisés pour la PS4
- soit pour vendre un emulateur sur galette pour la ps3 (personnellement, j'en reverais !)... celui ci etant consideré comme un "jeu" (et non integré au Fw de la console, comme autrefois), son code pourrait tres bien fonctionner en emulation 100% logicielle (avec des patchs pour rendre les jeux compatibles, comme le fait deja la xbox360....)
- soit pour recoder pleins de jeux ps2 pour pouvoir les vendre sur le store (et pourquoi pas... c'est peut etre pour en vendre sur la VITA, qui sait
A installer via une clé usb, un cd etc...
Un émulateur PS2 pour PS Vita, le truc ultra juissif
Jouer à NFS: Underground 2 sur console portable
C'est vrai, les plugins je n'y avais pas vraiment pensé... Mais j'avoue que rien que pour ça c'est intéressant.
Mais alors pour le hack de la PS Vita c'est totalement inutile car la majorité de ce qu'apportent les plugins sur PSP est possible d'origine sur Vita.
Bon courage alors, coder un émulateur PS2 pour processeur AMR serait un vrai défi certes mais il y aurait trop trop à faire (c.f Deadalus X64)
Par contre un émulateur qui exploiterait la partie POPS de la Vita pourrait être sympa.
Moi c'est l'emulateur PS2 !!!!
Je suis sur que beaucoup de gens voudraient ripper leurs CD de Final fantasy X et + pour jouer avec sur une console portable
Il arrive apparemment à lance de petit homebrew mais pas plus... bon, en même temps il en est à 42 révision, sachant que PCSX2 qui est probablement l'émulateur de PS2 le plus abouti en est à plus de 5300 et qu'il n'est pas encore parfaitement fonctionnel.
Pour ce qui est de la puissance il ne faut pas oublier qu'un émulateur est un interpréteur, il fait de la translation dynamique (il traduit en temps réel le langage de la console en le langage du PC). Donc il travail deux fois plus que la console d'origine, il doit traduire ET exécuter les commandes.
En plus le moteur graphique de la console fait un rendu graphique bien inférieur à la résolution d'affichage puis il upscale l'image. Aucun jeux n'a un rendu 1920px sur la PS3, 960px au max. Alors que l'émulateur peu faire n'importe quoi, pour PCSX2 par exemple c'est normal que ça ralentisse en passant d'un rendu de 512px à 1920px.
Les console on une puissance ridicule par rapport à celle d'un PC. La PS3 à 256 Mo de RAM et 256 Mo de VRAM (RAM graphique). UN PC de gaming en a facilement 8Go.
A mon avis un émulateur PS3 est parfaitement possible, surtout que vu le temps qu'il faudra pour qu'il soit viable la puissance des PC aura bien augmenté, même d'ici un an.